游戏《艾尔登法环》的体验感怎样?该游戏有哪些特点?
尔登法环游戏上映了,很多网友都迫不及待体验该游戏戏,甚至期待度非常的高,有的网友说,全球上并不存在完美的游戏,但如果说有哪一款游戏是接近完美,那很多人都觉得是艾尔登法环,由于这款游戏给大家的体验感非常的强,让很多玩家,不断的努力向前,甚至还都突破了玩家们的认知与想象,让大家陷入这一场冒险之中,甚至对于某一些场景都像是玻璃花一样精的幻梦,当这个游戏宣布他要成为开放全球的游戏时,很多玩家并不领会,觉得是他的野心太高了,但现在才发现,开放全球和他的设计美学非常的相像,而这个游戏也证明了开放式的地图,使得这些游戏有着更高的创作空间,也使玩家能够细致探索置身事外,被这庞大的内容量所感慨。
尔登法环这个游戏的特点就是由于他做到了开放全球,但又并不是传统意义上的开放全球,他们以自己擅长的听相设计,答载更广阔的空间,虽然前期的一些结构比较简单粗暴,但一旦玩家通过一些关了之后,就会发现可以走出很多的新的道路,无论是玩家跑几趟通道设计,都能够找到新的物品,他们利用电梯机关以及,分岔路口都使得很多通道别出心裁,甚至打到了非常丧心病狂的地步,由于每一个转角,每一个墙边都有可能通往着未知的领域,让这一系列的玩家感觉到非常的不可置信,甚至还觉得遇到楼顶就跳下去吧,反正不会死的,在自己的好奇心驱动下,非常愉快地享受着这个游戏。
带提一嘴,艾尔登法环的特点就是阴郁的色调,哥特的建筑,昏暗的场景,使得大众不可避免地进入到一场循环中,就好像共同迎接着这个全球的风格,这样大的游戏规模还保持着极高水准的地图设计,真是给人很多的惊喜,令人非常的满足。
《艾尔登法环》游戏评测9.8分,这款游戏存在哪些亮点?
艾尔登法环》游戏评测9.8分,这款游戏存在着非常大的亮点,玩家在尝试这款游戏的时候就感受到了非常不同的地方。有玩家表示自己体验了这款游戏之后觉得游戏的全球让自己意犹未尽,而且这款游戏集结了魂系列的所有优点,除此之外还用开放性的全球来呈现出最终的玩法。网友们都觉得这个游戏让魂系列上升了一个全新的高度,而且这也是这个游戏给玩家们的一份答卷。
有死板的教程
款游戏让很多网友体会到了全新的体验,开头来说大家在玩游戏的时候会遇到各种各样的敌人,同时也会看到各种特色的风貌。除此之外在玩游戏的时候也没有感受到公式化的感觉,在以往大家玩一款游戏之前,基本上都会存在着一些非常标准模式的教程,让玩家们跟随着教程走。然而这款游戏没有给玩家列任何的清单,也没有教玩家怎么玩,反而让玩家自己摸索着去收获到意想不到的惊喜。
得尝试的游戏
以往玩家们玩游戏的时候可能需要完成各种各样的任务,玩久了以后就会觉得自己在履行公式化的物品,然而这款游戏只是在对话的时候给玩家带来了一些小小的提示,除此之外没有任何的要求。这款游戏当中的全球探索显得要更轻松一些,因此大家在玩这款游戏的时候收获到的基本上都是非常开心的感受。
款游戏让大家感受到了全新的游戏形式,同时游戏全球的地图也很大,因此大家经常会发现一些意料之外的惊喜。游戏玩家能够在这款游戏当中感受到很多套路和不一样的新把戏,因此这款游戏经常会让玩家们感受到久违的激动。大家如果感兴趣的话可以尝试一下玩一玩这款游戏,相信一定不会让大家失望的。
《艾尔登法环》网测体验:充满魂味的开放全球,期待正式版的推出
FromSoftware开发的动作RPG游戏《艾尔登法环》,从初次曝出到后续放出的视频预告,可谓钓了不少粉丝玩家与感兴趣的路人玩家的胃口,迫不及待得等待游戏正式推出。本来原定在明年1月发售,不过官方为了再作进一步打磨,10月的时候宣布游戏延期明年2月下旬发售,并在11月12日到15日开启了网络测试活动。笔者作为一名忠实的魂游爱慕者当然没有错过这次网测,12日当天开启测试便与朋友一同联机游玩。
于熟悉魂系列的玩家来说,打开进入《艾尔登法环》的全球后可以说是一点都不陌生,熟悉的美术风格、音乐风格,甚至是熟悉的画质(其实在PS5上的画质表现笔者感觉已经挺不错了),观感依旧是那么震撼。另外这次在PS5上运行下来,游戏帧数从PS4上祖传的30帧变为60帧外,视觉体验跟操作体验都更让人满意了。
次的网络测试试玩版玩下来,个人最大的感受就是,《艾尔登法环》似乎将魂系列往一个更为大众化的路线上改变,“降难度”就是此次试玩版的关键词,貌似难度没有再那么哈人了。当然这是我作为一名非常喜欢魂系列的玩家以魂系列为对比,来对《艾尔登法环》试玩版所展现的物品的一点思索与评价。
我看来,魂系列游戏的地图设计可是说是日式箱庭地图设计中不可多得的佳作。特别是《黑暗之魂1’里面,以传火祭祀场为重心向四方展开的罗德兰全球,最下方是地下墓穴,而最上方的则是皇城亚诺尔德隆。魂系列的场景通常是昏暗、窄小、封闭的,来让玩家对前方的场景保持警惕和好奇。
《艾尔登法环》从箱庭地图变成了了开放全球,就这次网测版体验来看,目前这套开放全球看来是比较成熟的那套,其本质上就是往一个较为空旷的大地图里面塞进去了数个BOSS的小副本。最直观的体现就是《艾尔登法环’里面加入了坐骑体系供玩家快速移动,取消了魂系列一直沿用的篝火传送的限制,单单试玩版一小块地图的传送点就顶得上大半个《黑暗之魂》的传送点数量。
了这些之后还加入地图模式,好处是玩家可以更加方便主动地去探索地图,不过对于部分玩家来说,可能会觉得缺少了《黑暗之魂’里面步步为营的紧张感。但从官方的背景故事上来看,这次网测试玩版开放的地图应该仅仅是整个全球的下面内容部分,还是期待一下后续的地图有没有箱庭地图的回归吧。
艾尔登法环》的战斗体系基本沿用的《黑暗之魂3》的一套,每个武器都有单独的战技,然而相较于《黑暗之魂3’里面战技更多的是以加BUFF的形式存在,而《艾尔登法环》更多的是以主动死亡的技能为主。如果玩家运用得当的话,会在很大程度上降低游戏难度。同时还加入了许多召唤物,狼群、佣兵等等,这些召唤物可以用来拉扯牵制BOSS,一定程度上增加了玩家单人面对BOSS时的容错率。以今次试玩版体验来看,玩家用上战技加上召唤物就可以比较简单地解决战斗,当然手残玩家估计要打比较多次才能完成战斗。
然,以上内容都是一位喜爱“魂系列”玩家的吹毛求疵,但不可否认的是,《艾尔登法环》确实是做出了种种改变。FromSoftware似乎希望将这偏小众偏硬核的“魂”类游戏模式变得更加简单,更加的利好玩家,不再被魂游高难度的刻板印象所全队,以吸引更多慕名已久的路人玩家游玩。对于期待多时的魂游玩家来说,这次的网测版也算是解了一时的嘴馋,就让我们再静静地等待明年二月的正式版来临吧。
